Sosyal mühendislik yaygın bir saldırı vektörü olmasına rağmen fidye yazılımı saldırıları büyük bir tehdit olmaya devam ediyor
Video oyunu endüstrisini etkileyen siber saldırıların bu şekilde artmasıyla karşı karşıya kaldığımızda alışılmadık bir perspektifi keşfetmek yerinde olacaktır: bu endüstride siber güvenlik alanında işe alım perspektifi Ancak bu saldırılarla mücadele konusunda kayda değer gelişmeler kaydedildi Bu yöntem, gizli bilgileri elde etmek için bireyleri manipüle etmeyi içerir Bu veri yığını, onu siber suçlular için birincil hedef haline getirirken, aynı zamanda siber güvenlik uzmanları için de bir fırsat haline getiriyor Aranan nitelikler arasında öngörü, tepkisellik, işbirliği ve taktiksel anlayış, video oyunlarının geliştirdiği niteliklerdir Video oyunu endüstrisi, siber güvenlik alanına yeni yeteneklerin çekilmesinde önemli bir rol oynayabilir
Video oyun endüstrisine yönelik son saldırılarda bir teknik özellikle dikkat çekti: sosyal mühendislik Siber güvenlikte işe alım: bir fırsat
Bu savaşın ortasında değerli bir işe alma fırsatı beliriyor Haydi gelin, oyunları ve oyuncuları korumanın başlı başına bir arayışa dönüştüğü bu dünyaya dalalım…
Video oyunu veri depolarıVideo oyunu endüstrisi bir eğlence endüstrisinden çok daha fazlasıdır
Beş ülkede gerçekleştirilen bir araştırmaya göre iş dünyasında oyuncu profilleri giderek daha fazla takdir ediliyor Bu kargaşanın kalbinde imrenilen bir dijital hazine var: hassas oyuncu verileri, finansal işlemler ve birbirine bağlı karmaşık operasyonlar ağı Son beş yılda hobi olarak video oyunlarını özgeçmişlerinde yer aldılar Bu uygulama “büyük av avcılığı” olarak anılıyor Bu, kötü amaçlı ekler ve bağlantılarla ilgili önemli enfeksiyon vektörlerini ortadan kaldırarak kısa vadede fidye yazılımı etkinliğini potansiyel olarak azaltacaktır ABD İç Güvenlik Bakanlığı da fidye yazılımı gruplarının büyük organizasyonları hedef alan saldırılar sayesinde ikinci en karlı yılına doğru ilerlediğini söyleyerek alarma geçti Bu yaklaşımın, daha iyi bilinen ve sıklıkla farkındalık programlarına konu olan e-posta saldırılarının aksine, çalışanlar arasındaki farkındalık ve eğitim eksikliğinden dolayı etkili olduğu kanıtlanmıştır Oyun dünyası, günlük olarak büyük miktarlarda müşteri verilerini ve işlem ayrıntılarını yönetiyor Bunlar, e-spordaki ve aynı zamanda ötesindeki “oyun becerilerinin” (mesleki becerilere dönüştürülmesi muhtemel sosyal beceriler) tanımlanmasını mümkün kılar
Fidye yazılımı saldırıları bir yılda %37 oranında endişe verici bir büyüme kaydetti ve saldırı başına ortalama maliyet 5,3 milyon dolara ulaştı
Genellikle sanal maceralar ve kaçışla ilişkilendirilen video oyunları dünyası şu anda tamamen farklı bir gerçeklikle karşı karşıya: Yıllar geçtikçe yoğunlaşan devasa bir siber saldırı dalgasıyla karşı karşıya Cybermoi/s vesilesiyle, oyunculara yönelik işe alım kampanyaları da dahil olmak üzere yarının siber güvenlik profesyonellerini hızlı bir şekilde hazırlamayı amaçlayan çeşitli girişimler başlatıldı Uluslararası kolluk kuvvetleri, en büyük ilk erişim aracılarından ikisi olan Emotet ve Qakbot’u çökertmeyi başardı
Bu zorluklarla yüzleşmek için video oyun şirketlerinin siber güvenliğe Sıfır Güven yaklaşımını benimsemesi ve dört temel prensibe dayanması gerekiyor:
- dış saldırı yüzeyini en aza indirin;
- ilk müdahaleyi önlemek;
- güvenliği ihlal edilmiş kullanıcıları ve içeriden gelen tehditleri engelleyin;
- veri kaybını önleyin İşverenler tarafından çok aranıyorlar Oyuncular, tercihleri, satın alma alışkanlıkları ve çevrimiçi oyunlardaki sosyal etkileşimler hakkında ayrıntılı bilgileri barındıran, devasa veri rezervuarlarına sahip dijital bir hazine haline geldi
Kolektif bilinçdışında, oyuncular hâlâ iş dünyasıyla çok az bağlantısı olan bir imajdan sıkıntı çekiyor, ancak eğilim tersine dönme eğiliminde: Fransız işe alım uzmanlarının %67’si, daha fazla genç (25 yaş altı) kişiden bahsedildiğini gördüklerini söylüyor Siber güvenlik sektörü için bir nimet mi?
genel-15Bu bağlamda siber suçlular, e-posta yerine telefon iletişimini tercih ederek kayda değer bir değişiklik yaptı