Eski Bethesda geliştiricisi Starfield'ın daha az gezegenle daha iyi olacağını düşünüyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Eski Bethesda geliştiricisi Starfield'ın daha az gezegenle daha iyi olacağını düşünüyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bu gezegendeki her oyun stüdyosu, yaptıkları seçimleri biliyor Oyuncuların ne hakkında sızlanacağını biliyorlar Sanırım bazı keşif işleri, başka seçimler yapmaya karar verdikleri için olması gerektiği kadar iyi sonuçlanmadı Fallout, Elder Scrolls Oblivion ve Skyrim’de konumlar arasında seyahat etmek, rastgele karşılaşmalar, tesadüfi keşifler ve kendi kişisel organik hikayelerinizle başlı başına zengin bir oyun deneyimine dönüşür Benzer şekilde her şehir ve konut el işçiliğiyle yapılmıştır Öyleyse devam edelim ve onlara sahip olmalarına izin verelim ”

“Todd [Howard] Yıldız sistemlerinin sayısı için 100 sayısını neredeyse ortadan kaldırdık, ama ne kadar çok dışarı çıkarsak, o kadar çok ‘tamam, yani tüm çekirdek faaliyetler Yerleşik Sistemler bölgesindeki bu iki düzinede gerçekleşiyor ve geri kalanı açık alandır İnsanlar keşfedilecek bu açık alanı seviyor

Nesmith, Bethesda’nın başarılı bir şekilde tek bir gezegen yaratması ve Starfield’da tek bir gezegenin çalışması için çeşitli sistem ve mekanizmaları tamamlamasının ardından, bu tasarımları daha fazla sayıda güneş sistemi için kopyalamanın nasıl daha kolay hale geldiğini açıklıyor Eski bir Bethesda geliştiricisi, Starfield gelişiminin ilk aşamalarında bunun farklı olabileceğini ancak Todd Howard’ın daha büyük bir RPG istediğini açıklıyor Uzay ve prosedürel olarak oluşturulan gezegenler arasında hızlı yolculuk yapmak için menülerde gezindikçe Starfield’daki keşifler daha farklıdır


Yıldız Alanı gezegenler çok büyük, çok sayıda ve çoğu durumda tamamen boş “Bir noktada şöyle dedim: ‘Kendimizi yaklaşık iki düzine güneş sistemiyle sınırlandırıp onlara odaklanırsak bu oyunun çok daha iyi olacağına bahse girerim Kuşkusuz bu, boyut açısından şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri, ancak Skyrim, Oblivion ve Fallout 4 ile karşılaştırıldığında Starfield biraz dağınık ve boş da hissedebilir

Daha fazlasını mı istiyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olsa da, yeni Yıldız Alanı Veritabanı daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar Ama zor seçimler yapmak zorundasın Starfield’ın daha az sayıda gezegenle daha iyi olabileceğini düşündüyseniz, oyunda sistem tasarımcısı olarak çalışan eski Bethesda geliştiricisi Bruce Nesmith, yapımın başlarında benzer düşüncelere sahipti

Nesmith, “Tek bir gezegende başarılı olmanız gerekiyor” diyor Alternatif olarak, oyunun tamamını daha da iyi hale getirecek en iyi Starfield modlarını edinin Kaynak toplamak ve Starfield ileri karakolları inşa etmek için saatler harcayın Birçok güneş sistemi boyunca seyahat edin “Bir kez bu formülü elde ettiğinizde, tüm gezegenler için de o formüle sahip olursunuz ’ Ama insanlar bizim büyük oyunlarımızı seviyor İnmek için bir yer seçin ”

Yerleşik Sistemlere yeni ve tuhaf bir hayat getirmek istiyorsanız en yeni ve en iyi Starfield konsol komutlarını ve hilelerini edinin

Nesmith, MinnMax ile yaptığı röportajda “Oyunun kapsamı ve boyutu hakkında çok fazla tartışma vardı” diyor Orada olmayacak şeyleri biliyorlar

Starfield gezegenleri ve Starfield şehirleri arasında, yeni Bethesda RPG oyunu neredeyse sonsuz gibi geliyor Bununla birlikte Fallout 76, Fallout 4, Fallout 3, Skyrim, Oblivion ve Morrowind üzerinde de çalışmış olan sistem tasarımcısı, Starfield’daki keşif çalışmalarının “olabileceği kadar iyi sonuçlanmadığını” söylüyor ’ Ve oldukça meşru bir şekilde, bir kez bir güneş sistemi yaptıktan sonra 100 tane yapmanın işinize o kadar da fazla katkı sağlamadığı vurgulandı



oyun-2

Ve bunu asla yanlış anlamayın